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V社Major新规对于安特卫普Major的改动,收购动视暴雪暗示正在进行内部的整改,终于有后续了 |电竞头条

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V社Major新规对于安特卫普Major的改动,收购动视暴雪暗示正在进行内部的整改,终于有后续了 |电竞头条

今日电竞头条的主要内容有:V社Major新规对于安特卫普Major的改动NaVi输掉3场依旧晋级 BLAST赛制遭质疑收购动视暴雪 暗示正在进行内部的整改,终于有后续了

V社Major新规对于安特卫普Major的改动

上周三,来自罗马尼亚的赛事主办方宣布拿下2022年首届Major的举办权,他们透露比赛将于5月9日至22日在比利时的港口城市安特卫普举行。不久之后Valve发布了自己的声明,其中一个就是补充规则手册,其中包含了所有Valve赞助的赛事必须遵守的规则,也是赛事的最高执行规则。

以下是和之前的规则区别较大的重点:

没有容错的预选赛制度

没有RMR积分了,每个地区只有一场RMR预选赛来决出所有参加Major的队伍

RMR赛区已经被合并成三个主要地区:欧洲、美洲、亚洲

这部分改动突出的是RMR赛事已经不是多个比赛比积分的情况,每个地区都只有一个单一的RMR赛事,直接决出Major名额。

此外,线上赛时代使用的6赛区被压缩为三个赛区:欧洲、美洲和亚太地区。这意味着原来的CIS地区和欧洲地区合并,对于我们国内的队伍来说可能要继续和澳洲地区的队伍争夺Major名额。

RMR赛制不再分赛区变化

1-2个Major名额:4支队伍GSL赛制

3-4个Major名额:8支队伍双败淘汰赛制

5-8个Major名额:16支队伍瑞士轮

9个或更多:分成更多组

在简化了RMR赛事之后,Valve还根据每个地区在RMR赛事中能够获得的Major名额数量对赛制做了明确要求。

这解决了之前RMR赛事饱受大家诟病的一点:两个地区不同的赛事主办方采用完全不同的赛制,导致某些队伍晋级的难易程度不一致。

传奇组与挑战者组的数量根据Major成绩改变

新挑战者组的数量固定

Valve对确定不同赛区的传奇组分配系统进行了轻微修改诺维奇分析预测。传奇组和挑战者组的分配主要取决于之前Major的成绩,而新挑战者组的名额则是永远一样:欧洲和美洲各3个,亚太地区2个。

NaVi输掉3场依旧晋级 BLAST赛制遭质疑

近日,知名爆料人neL在推特上吐槽了BLAST的赛制,他认为BLAST春季赛的赛制有诸多不合理之处。

neL在推特上说:“我不知道BLAST的现行的赛制应该如何被看待,但是NaVi输掉三场比赛,只拿到两场比赛的胜利却依旧能晋级这件事就很让人费解,我觉得(赛制)还是不够严苛。虽然本次赛事的赛制是主办方的一次创新,目的是让更多队伍有更多亮相的机会,但是依旧存在诸多不合理的地方,比如NIP在BO3上干掉了NaVi,却最终被淘汰,再比如在BO1里交过手的队伍不能再次交手,但是在BO3中交过手的队伍却能再次成为对手,这样做的目的是什么?”

除了neL之外,也有诸多网友对此发布了类似意见,有位叫JokeRD的网友认为复活赛(LAST CHANCE)完全没有存在的必要,小组第一直接出线,而另外一个名额则可以通过让取得小组第二的队伍击败三四名之间的胜者即可决出,这样既保证了赛事的质量也能让赛事不变的那么繁琐。

收购动视暴雪 暗示正在进行内部的整改,终于有后续了

外媒Axios近日采访了Xbox老大菲尔·斯宾塞,访谈过程中斯宾塞表示此次收购动视暴雪“远超自己所做过的任何事情”。他将获得《使命召唤》IP的过程描述为一段“令人生畏”的经历。这是我从未做过的事,我不知道自己是否具备了这样做的能力,但责任感显然能很好得驱使这一切。

微软将通过这笔交易获得《暗黑破坏神》《古惑狼》《魔兽世界》等知名游戏IP。当被问及备受争议的鲍比·科蒂克时,斯宾塞没有给出具体的答案,而是把重点放在了即将上任的公司员工身上。“我们百分百关注的重点是团队”,这似乎也在暗示着正在进行内部的整改,“我们知道还有工作要做,我们有自己的任务。”

这笔交易可能会让微软成为美国最大的游戏开发者雇主,也是世界上最大的游戏开发者雇主之一。斯宾塞透露,他自己也已经意识到这一点,以及它可能对行业产生的影响。

“我想支持那些让团队更好、让人们感到安全的事情。我认为我们已经公开了这些事情,但有一点我想反驳——‘我们处于某种不受束缚的超级大咖的地位’,我不这么认为。”

微软对动视暴雪的收购预计将在该公司2023财年完成,该财年将于明年夏天结束。

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